Rowbyte Plexus您不仅可以渲染粒子,还可以使用直线和三角形基于各种参数在粒子之间创建各种有趣的关系。Plexus的工作流程非常模块化,可让您创建真正无限的配置和参数集。

Plexus 3带有基于树的对象面板,可帮助您在图层中组织多个Plexus对象。它极大地改善了工作流程,面板本身可在After Effects中停靠在任何地方。它允许您仅选择所需的内容,从而不再滚动整个“效果控制窗口”,从而帮助您跟踪几何对象,效应器对象,渲染对象和组。

Plexus 3是从头开始设计的,以利用13.5中引入的AE新的多线程体系结构。这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,可以自动刷新实例。您可以有许多嵌套实例,并且所有更改都会自动检测到。此外,以防万一您需要刷新缓存,只需单击一个新按钮即可完成此操作,而不会影响其他层的缓存。

软件特点

最后。现在,除了“景深”之外,您还可以添加“运动模糊”来创建电影动画。您可以使用补偿设置或自定义相机快门值。

新的音效对象使您可以从AE中的声音层中采样波形,并将其应用于顶点位置,比例或颜色。您还可以回波采样波形,以便随时间采样声音。

切片器对象让您通过网格“切片”并创建有趣的可视化对象。它最适合OBJ网格,并且可以与实例对象一起很好地使用。

如果您正在运行最新版本的After Effects,则空对象的性能与点光源相似。不再需要将从3D应用程序导出的Null转换为点光源。

统一渲染允许所有对象拥有一个公共的3D空间。它允许由多个对象创建的点,线和多边形在z空间中彼此相交。

您可以无缝循环动画的噪波值。您可以循环显示噪声,它适用于位置,比例和颜色值。

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